WinMain的命令行参数解析
一般情况下,当我们开发标准C或者Win32控制台程序的程序时,其函数入口为main,运行时库已经帮我们解析好了参数,我们直接使用2个参数:”argc” 和 “argv”,就可以获取到各个参数.
int main(int argc, char * argv[])
{
int i=0;
for(i=0;i,argc;i++)
{
printf("argv[%d]=%sn",i,argv[i]);
}
}
“argc”为命令行参数的个数,
“argv”则为传入参数的数组列表。
但是当我们在Visual Studio中创建Win32 GUI程序的时候,WinMain变成程序的入口函数,而该函数并没有”argc” 和”argv”参数,那我们怎样给Windows程序传入命令行参数呢?Windows程序中又怎样取得这些传入的参数呢?
第一种方法
我们知道,winmain的声名如下:
//使用Ansi字符
int _stdcall WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
)
//使用UNICODE字符
int _stdcall _tWinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
)
其有一个参数lpCmdLine,所以我们可以通过这个参数来获取命令行参数,不过不方便的是,lpCmdLine的内容为整行命令字符串参数,并没有方便的像控制台程序一样,帮我们进行了参数分隔,所以我们需要自行进行参数分隔。
第二种方法
这种方法就是使用GetCommandLine() API。这个函数返回整个命令行,它把程序自身名称(包括程序的绝对路径)和所有参数放在一个字符串中。该函数非常类似于对lpCmdLine的直接访问。但它的一个好处是能够根据你当前工程的设置自动映射到GetCommandLineA()或者GetCommandLineW()函数。因此解决了访问Unicode命令行输入的问题。但是它还是既没有提供命令行参数数目,也没有类似argv那样把参数自动分割成独立变量的能力。
CommandLineToArgvW()函数
最后一个我要讨论的方法是CommandLineToArgvW函数。这个函数只有Unicode宽字符版本,没有对应的CommandLineToArgvA函数。它的声明如下:
LPWSTR *CommandLineToArgvW(LPCWSTR lpCmdLine, int *pNumArgs)
该函数和’argc’/‘argv’一样简单,但是它并不是在Windows程序中直接访问argc和argv变量。如声明所示,函数接受两个参数,一个是需要解析的Unicode命名行字符串,另外一个是指向整型变量的指针。函数在返回时把参数数目存到这个整型变量中。
函数返回一个类似于’argv’的字符串数组。让我们看一个例子:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
LPWSTR *szArgList;
int argCount;
szArgList = CommandLineToArgvW(GetCommandLine(), &argCount);
if (szArgList == NULL)
{
MessageBox(NULL, L"Unable to parse command line", L"Error", MB_OK);
return 0;
}
for(int i = 0; i < argCount; i++)
{
MessageBox(NULL, szArgList[i], L"Arglist contents", MB_OK);
}
LocalFree(szArgList);//必须调用这个函数,否则会内存泄露
return 0;
}
如上所示,通过这个函数,我们可以取得命令行参数的数目(argc)和一个字符串列表(argv)。这里唯一要注意的事情是该函数会给返回参数列表分配一块内存。当我们用完列表后需要手动地释放该内存,否则就会有内存泄露